2019年5月16日 星期四

【開箱+規則】爆珠發明(Gizmos)



遊戲人數:2-4 人
遊戲時間:40-50 分鐘
適合年齡:14 歲以上
牌套大小:6.7*6.7 (112張)

(購買連結置於文末)

身為發明家的你,必須藉由蒐集能量以建造發明。建造後的發明會不斷觸發各種連鎖反應,聰明的發明家會透過這些連鎖反應獲得越多分數,成為新興一代的絕世發明家。準備好要體驗發明連環引爆的絕妙快感了嗎?


  • 1份遊戲說明書
  • 1份效果詳覽
  • 1份能量庫組裝指南
  • 112張發明牌(4張起始發明、36張等級一、36張等級二、36張等級三)
  • 52顆能量球(紅-熱力、黃-電力、藍-原子、黑-電池,各13顆)
  • 4個能量環 
  • 4塊玩家板塊(棕色為起始玩家板塊)
  • 20枚分數標記(14枚1分標記、6枚5分標記)

遊戲說明書、效果詳覽、能量庫組裝指南各一份
閃閃發亮的能量珠珠
能量庫組裝起來的模樣
能量庫背後的模樣
三個等級的發明牌以及起始發明牌 
四個玩家板塊,含起始玩家板塊 
用來裝能量的能量環
兩種分數標記

【勝利條件】
      發明牌 + 遊戲中獲得的額外分數加總,最高分的人成為贏家。

【遊戲設置】

  • 發明牌面朝下依照等級分成三個牌庫,分別翻開不同張數:
    等級三:2張
    等級二:3張
    等級一:4張
  • 把能量球倒進能量庫中,分數標記堆在一旁備用
  • 每位玩家各拿1塊玩家板塊、1張起始發明牌、1個能量環
    (棕色玩家板塊的人為起始玩家)

    這邊小編借一下BGG的圖片~

    能量倒入能量庫後,會自動補充6顆能量到能量列
    能量庫裝滿能量的模樣
    發明牌介紹
    左上角:發明種類 (建造類發明)
    上方中央:建造後得到的效果 (建造黃色發明可挑選一顆能量珠)
    右上角:分數 (1分)
    左下角:建造此發明需花費的能量珠數量 (藍色1顆)
    【遊戲流程】
           輪到你的回合時,動作4選1

    • 挑選:從能量列中挑選一顆喜歡的能量,並將它放置能量環中。
    • 存檔:可存放目前無法建造的發明牌,只可使用「建造」移除。
      (進行存檔的發明牌放置板於存檔圖示的玩家圖板上方)
    • 建造:用能量環中的能量建造卡牌列或存檔的發明牌。發明後放置玩家圖板下方
    • 研究:從一疊牌庫抽牌研究,可從中選一張牌進行存檔或建造(也可都不選,直接放入牌堆底下)


    【挑選】只能在軌道上的6顆能量珠做挑選
           【被動技能介紹】

    • 升級:隨著建造的發明牌效果,這些能力會逐漸提升
      能量環:最多放5顆能量
      檔案夾:存檔一張發明牌
      放大鏡:研究可翻閱的數量(起始:3張)
    • 轉化:將特定能量轉化成其他能量,或是由一顆能量轉化成兩顆能量

    每張建造後的發明牌必須按照種類放置
    【觸發連鎖反應】
    發明牌上方中央的圖示內容為「執行____後會觸發____的效果」

    爆珠發明最有趣的地方在於,行動時可能會觸發效果,而被觸發的效果可能又會再觸發另一個效果,進而產生連鎖反應。

    ※注意:每張發明牌只會在一回合中發動一次
    若已建造這三個發明,此時再建造一個「等級二的發明」會觸發什麼連鎖反應呢:

    1. 觸發「建造」發明的紅色發明,得到「挑選兩顆能量珠」的效果,
    2. 若挑選「黃色」及「黑色」的能量珠,則又可觸發「從能量庫抽一顆未知能量珠」的效果





    此牌效果:執行建造一張黃色發明牌後會觸發挑選一顆能量的效果

    【遊戲結束條件】
    任意玩家建造「第4張等級三發明牌」或「第16張發明牌(包含起始發明)」
    自該玩家左方開始至其右方,每人再各進行一個動作後結束。


    爆珠發明(Gizmos)是一款需要精心策劃連鎖反應的遊戲,考驗玩家設計各種花式comb的能力。細緻的美術、精美的能量珠珠,以及挖掘更多comb的快感,讓人愛不釋手、欲罷不能啊!


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